ハースストーンのレートとシステム

 2016-05-18
こんにちは(´∀`)
couenです

オンライン対戦カードゲームのハースストーン
楽しんでますが…

やはり無課金では厳しいですね

全く勝てない、進まないということではないんですが
我慢の時間がすごく長いです…

以下カジュアルの話

対戦相手のマッチングにはレートが設定されていて
勝ったり負けたりして自分の強さの相場が変動し、
同じレベルの相手とマッチングするようになっている、はずなんですが…

これが

誰でも始めたばかりの頃は、初心者としかマッチングしません。
しかし少し勝ち数が増えてくると、もうガチデッキと当たるようになります。
で、そんな「今の自分にとって強すぎる相手」と当たることがしばらく続きます
負けをたくさん重ねて、やっと勝てる相手に。勝つとまた強い人に…
この繰り返し。
私だけではなくみんなこうみたいです。

レートは勝つとすぐ上がり、負けてもあまり下がらないようになってるようで、
同じ回数の勝ち負けではレートは上がってるようです。

つまり、
カードが揃ってこないうちはずっと、勝利数<敗北数の
負け越しが続く状態です。

「負けても負けても相手が弱くならない!」
「ベーシックデッキ(=基本カードデッキ 最初から持っているカードのみ、つまり始めたばかりの人)
に負けたのに、何で次の相手がまた強くなってるんだ!」
「強すぎる人かベーシックしか当たらないってどういうこと!?」

これまで数か月、↑のような疑問や不満を常に感じていましたが
いろいろと調べたら下の結論に辿り着きました。


「本当にちょうどいい相手にはマッチングしない」
「レートは上がりやすく下がりにくくし、強い相手によく当たるようにすることで、課金したくなるよう誘導している」


ちょうどいい相手とマッチしているときもあるのかもしれませんが、
強すぎか弱すぎが多すぎて印象に残りません。これはちょっと私見入る笑
課金についてはもちろん、金入らないと会社も運営できませんし、
無課金のプレイヤーが課金プレイヤー相手に易々と勝てるようでは、誰も課金しません。

「同じレベルの相手とマッチングするようになっている」…
ゲーム内でこう説明され、前提としてあっただけに
プレイヤー側も「運営上の都合だから」と納得できる仕組みに気づきにくかった。
私のようにレートやマッチングについて不満を言うプレイヤーもいますが、
「元々都合上そうなってんの」と気づいてほしいです。

ハースストーンは戦略よりも何よりも運の要素が強いと専らですが、
持ってるカードの強さ、戦略や腕前で勝敗が決まり、
マッチングも同じレベルの相手に当たるのであれば、
みんな課金せず少しずつカードを集めていくでしょう。
毎回同レベルであれば、「力が足りない!」と思わせにくい。
それに、弱い人が強い人に勝つことができない。

しかし相性の良し悪しやランダムな要素を多く取り入れることで
弱い人が強い人に勝つこともできる。
あとはマッチングを同レベルだと思わせといていじっておけば、
プレイを放棄させることなく課金を促せる。

いやあ…賢いですね。
無課金でも遊べるとはいっても流石オンラインの課金ゲームの仕組み。
一流はこうやって仕掛けるんですね…
射幸心を煽るソシャゲのガチャとは全く違う。

でも無課金でもゲーム内のお金でカードパック買えるし、
魔素さえ貯めれば好きなカードを指定で作れるわけですから、
そこがやっぱり親切設計かなと思います。
努力あるのみですよもう

ただ前にも書いた通り、
わざとランクやレートを下げて、初心者狩りをしている輩がいます。
ランク戦にもカジュアルにもいます。こいつらは例外。


本質がわかったところで、このゲームとの付き合い方も定まりました。
お金かけないと決めてるので、それで楽しむ為には
マイペースを崩さない程度に、ほどほどにプレイするのが1番ですね

そんな私は「実力を運が捻じ曲げる」ハースストーンとは逆、
「運を実力でねじ伏せる」、カルドセプトにめちゃくちゃ魅かれてますww
てかもうやります
次のこのブログのメインテーマはこれにしようかと思うぐらい。
まずはマイニンテンドーでスタートダッシュver.手に入れよう。
トワプリのピクロスは延期!



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オススメフリーゲーム紹介 その5

 2016-05-10
こんにちは(´∀`)
couenです

久しぶりに更新しようと思ってタイトル打ったら
そのまま記事になっちゃいました笑
半角で数字打ってEnter押すと記事を保存になるのよねー
たまにやる。

5月の間に2回ほど、フレンドがやってるのを見つけたので
モンハンクロスと4Gをやりましたよ!
4Gの方やってるっていう。
改めてやってみるとやっぱ4Gの方が絵きれいですね!
クロスはもう…ほんとあれだった
1か月以上ぶりのモンハンでしたが、別に腕は落ちてませんでした( ´∀`)b

最近やってるゲームは前回更新時と同じ…
不思議の国の冒険酒場、なかなか終わりません;
2か月とかかかりそう…

ハースストーンは毎日楽しんでます!
欲しかったカードが手に入って歓喜、
自分のレベルと見合わない強い人とばっかマッチングして憤怒、
相手の手札事故もあったとはいえ、レジェンドだらけのデッキを打ち破った時の興奮…
真剣に取り組めて、いろんな感情がしっかり喚起されるコンテンツって
優良である証だと思うんですよ。
ただマッチングだけはもうちょっと何とかしてくれ

今日は↑とは全く関係ない、オススメフリーゲーム紹介その5です!



エスファリア戦記
RPG

処女作ながらよくまとまったRPGです。
一言でいえば王道。
ストーリーやクラスチェンジといったシステムは王道そのものですが、
歩けば歩くほど敵に遭いやすく、止まれば遭いにくくなるエンカウントシステムは
個人的にとても便利でした。
このゲームはレベル上げもしなきゃいけないタイプなので、
経験値稼ぎや体力の温存の両方に利用できて快適です。

まさしく王道な作りなので誰でも楽しめると思います。
オスギリアスなんてまんまパクった名前も笑
特に初めてフリーゲームする人にはオススメ



Fairy Bloom
アクション

今検索したら2011年リリースの新作あるじゃないですか…
これは知らなかった。でも有料かなこれは。

紹介するのは「Fairy Bloom ~花咲か妖精~」 です。
植物を守るために妖精を操作してワラワラ湧いてくる害虫どもを駆除します。
害虫は妖精の色違いとか言っちゃいけない

簡単に言うなら、2Dの無双。
敵をふっ飛ばして巻き込んで巻き込んでガンガン倒します。
いろんなコンボの繋げ方があるので、敵の位置を見てどう動くのが最適か
どっちにどう敵を飛ばせばいいかと、一瞬の判断力が常に試されるでしょう。
レベル上がってくとビビるぐらい敵来ます笑

画面がとても綺麗で、動作もサクサクです。
大量の敵が湧くと流石に重くなる時もあるかもしれませんが…
バカみたいな量の敵が湧くと、バカみたいにコンボやチェインが繋がります笑
これがとにかく気持ちいい!
youtubeに動画ありましたので、どんなゲームか知りたければまずそちらで。



エルレイシア戦記
シュミレーション

もう12年も前のゲーム!
まだモンハン生まれてない頃ですね!
キャラクターが自動生成されるのが特徴の戦略SLGです。
三国志や信長の野望といった国取りのシュミレーション。

キャラが自動生成される、というのは、固定キャラ以外の武将が
毎回ゲームスタート時にランダムで生成されるということです。
よってどんな奴が登場するかわかりません!
変な名前の奴が生成されたり笑
敵国に固定級の強い奴が現れたりも…?
ゲーム進めていくうちに生成されたランダムキャラに愛着持てるようになります。
このシステムは次作の↓にも引き継がれています



颶風戦華
シュミレーション

ぐふうせんか と読みます
エルレイシア戦記がパワーアップして登場!
と言っても、今となっちゃこれも10年前ぐらいのゲームっすが…笑

キャラがランダム生成される国取り戦略SLGなのは同じですが、
キャラや国が増えたり、マップが増えたり、装備品が増えたり、
コマンドが増えたりと大増量!といった具合です。
システムについては三国志シリーズを丸パクリ…かもしんない笑

しかし!このゲームの醍醐味は国取りしてのクリアではなく、
お気に入りのキャラ育成!これに尽きる!
もはや戦略SLGではなくキャラ育成ゲームとして完全に出来上がってる感じです。

頑健持ちで疲労知らず、強烈な範囲攻撃とSP回復かつ
機動力抜群で全パラメータ100超えの怪物、ミョオノア
武神持ちのガッチガチヘビーアーマー、銃も撃てる成長度☆の頼れる鉄壁ノアーサ
弓しか使えないが指揮させて良し、戦わせて良しの最強都督マドンス
拳の強さは誰にも負けない、一手最大ダメージを叩き出す近接最強のローサ
普段は内政、有事の際は回復と氷魔法で戦うプリースト、イシャ
段違いの統率力と魅力で国王以上に都市太守の適性があり、
軍団長も任せられる、外交のスペシャリストのナエシス

自慢のキャラがいっぱい…♪
私の名前の「コウエン」も、このゲームのお気に入りランダム生成キャラからとったものです。
今もう一回やりたいフリーゲーム1位。



レミュオールの錬金術師
シュミレーション

以前紹介した「水色の塔」を制作した「犬と猫」が制作したゲーム。
水色の塔が1作目で、こちらは2作目!
このゲームはダイソーで販売された後、
3DSで商品化されました!
洞窟物語に続く快挙!

経営シュミレーションで、ひたすら物を売っていくゲームです。
作業的なんですけど、止め時がわからなくなるぐらい中毒性が高いです。
目薬とかよく売った思い出。
2度も商品化されるぐらいなんだから、どんだけ面白いかはお察しの通り。
グラフィックも綺麗です!
犬と猫の作品の中じゃ、やっぱりこれが1番好き
でもティコは初作の雰囲気が1番好き
シオは3作目のグラが1番(ry



現在、私が自信持って紹介できるフリーゲームは以上です。
しかしまだ、未プレイのビッグタイトルが残ってるんですよね~…
「今の風を感じて」「冠を持つ神の手」「セブンスコート」「ASTLIBRA」
ああ…楽しみ…


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オンラインゲームの宿命か

 2016-04-21
こんばんは(´∀`)
couenです

最近はオンラインゲームの「ハースストーン」、
フリーゲームの「elona」、
3DSの「不思議の国の冒険酒場」
をプレイしています。

不思議の~はあれですね、フリゲの「悠遠物語」とよく似ている。
しかしタダで遊べる悠遠の方がクオリティ高い
なんて言っちゃまずいか笑←
不思議の~がつまらんのではないです。
悠遠が市販ゲーを超えるフリゲの好例ということです。
フォローになってるだろうかこれで


久しぶりに心理学的なことを書きましょう。

「社会的ジレンマ」というのをご存知でしょうか。
「集団が自分で自分の首を絞めている状態」ですね。
社会や環境を運営する中で、個人的に得する行動を仮に全員がやったとしたら、
その社会、環境自体が崩壊しちゃう ということです
wikipediaではバスの乗車賃を例に挙げています。
大学の授業では受験戦争を例に挙げてましたね。
「受験生みんなが勉強を頑張らなければ、みんな楽して合格できる」
「しかし競争の中でみんな頑張るから、競争が激しくなる」ってゆー
資本主義社会を否定するような概念に聞こえますがw
バスの方がいい例です


私はこれがオンラインゲームを楽しむ為の最大の課題だと思います。


今私がやっているハースストーンはカードゲームですが、
新しいカードを手に入れる為にはリアルマネー、つまり課金か
ゲーム内のお金でカードパックやゲームモードを買う必要があります。
この「ゲーム内のお金」は、対人戦で勝利するか、
毎日1つ与えられる「クエスト」をクリアすると貰えます。
しかしクエストを達成するには対人戦でなければいけない
よって何が起こっているかというと、

クエストを消化する為に強いカードでデッキを組める人が、
強いカードでデッキを組めない人を狩る行為が横行している


雑魚狩りですわ。
対人戦は勝ち負けによって個々のレートが設定される2つのモードがあります。
同等の腕前(レート上)のプレイヤーとマッチングする「カジュアル」と
同じランクのプレイヤーとマッチングする「ランク戦」。
どちらでも、確実に勝利する為にわざとランクを落として雑魚狩りをするプレイヤーがはびこってます。
特にランク戦では、負けてもランクが下がらない範囲の上限、
つまり本当に勝ち負けでランクが動く範囲の一番下のランク20に
強カードだらけのガチガチデッキがうようよしてます。
本来は初級者のレベルに。

個人的に得する行動=雑魚狩り
みんながそれをすることにより、対戦環境が著しく偏っています。

なぜわざとランクを落とすか?ランク(レート)を上げれるだけ上げると勝率が落ちる為。
何故手早く勝ちたいか?効率がいい為
これに尽きます。

私は他の人と一緒にやるゲームにおいて効率を求める人が嫌いでして。
効率求めると目的を見失うし、楽しくゲームできないんです。
楽しく遊ぶためにやってんのにだ。
おそらくお互いに分かり合えないんでしょうが


モンハンではギルクエの効率厨はもちろん、フロンティアなんか全くこの通りらしいですし。
分単位はおろか秒単位の速さを問題にするとは…
初心者お断りがザラだそうじゃないすか。
寄生もこれに当たります。
対策として、部屋主のキック機能が追加されましたよね。



この問題を発生させないようなゲーム作りは難しいかもしれません。
なぜなら、そもそもなぜ効率を求めるようになるかを考えると、
モンハンやハースストーンが
「じっくり時間のかかる、奥の深いゲームだから」です。

テンポのいい、1プレイが短時間でサクッと終わるゲームなら
個人的な得を早く追及する為に効率を最重要視したりしないはず。
1プレイにある程度時間がかかるゲームは(ハースストーンは1回の対戦に10分ぐらいかかる)
どうしても効率を求めたがる人が現れます。
モンハンなら部屋を抜けたりキックしたり、ブロックしたりできますが
ハースストーンは1対1の対人戦なので、その点どうしようもないですね…
もっと演出を少なくして、ゲーム自体のテンポが速くなればいいのに。

雑魚狩りしてる側はこんなことに気づけないでしょうし。
どうにも対策がないなぁ、我慢して続けるしかあるまい



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MHXの感想

 2016-04-09
こんにちは(´∀`)
couenです

今回はいつか書くと言っていたMHXのレビューを書きましょうかね。

モンハンクロス…
発表されたときにも記事で書きましたが、
やはり「曲がり角に来た」という感じですね。

ターゲットをキッズにしてるとしか思えないような作りなんですよね。
アーケードのアレ然り、ストーリーズ然り、加えて本シリーズもかよと。
CERO C はどうなるんだろうか。
特にスキル(防具組み合わせ)と難易度。
今までのモンハンの醍醐味をすべて消してしまっていました。

村があれだけ低難度では、ごり押しで勝ててしまう。
今まではいろいろな武器防具を使わないと攻略は難しかった、
よって新たな敵に挑むために装備を作る、そのために素材を集める…
というサイクルがあり、そのサイクルこそが「モンハン」だったのに。
体力少なすぎでごり押しで勝てるなら、色んな武器を試す必要もない。
防具一式でいいなら選択肢が狭まってしまう。簡単だがな。

戦法を覚えたり敵の特徴を知ったり、アクション上手になったり、
あれこれ試しながら上手くなっていくという過程も薄くなる。
オンラインで速攻クリアしてってすることなくなって飽きるのも仕方ない。
プレイの仕方は個人の勝手と責任ではあるが…

モンスターハンターシリーズの古い作品のレビュー、感想を思い出すと…
「狩った時の達成感!」 これが何よりの魅力だったはず。
今作は昔ほど感じられませんね…


あとニャンターとチャージアックスのバグ。狩猟笛のウィンドウ。
超見にくい画面。息してないガンランス…
絶対にテストとかしてませんよね。
OPムービーから画質が落ちてるのは、容量の削減?
モンスター及び武具多すぎで、そのしわ寄せが画質に、と
勝手な解釈をしてますが、じゃあなぜ地底火山を出すのか
テストしてないよね。
武器や属性のバランスについては、今までのシリーズでも毎回あったことですが
この手の不具合はありましたっけ?


ストリートファイターの新作もこけ、ロックマンのクラシックスも作りが雑、
次に出るのは逆転裁判の「6」…
今のカプコンは…
「真新しいゲームを作る力がない」
「人気のあるシリーズの新作を出しては、そのシリーズの名に傷をつける」
こればっかりに見えます。
ここ何年かシリーズものしか出してない気がする。

まぁ、「ワンコンテンツ・マルチユースで安定成長を続けています」の会社だから…
グッズとかコラボとか関連づけて収益にするって路線なんでしょうね。
グッズ、コラボは逆転でもモンハンでもBASARAでも多いったらない。
簡単に言えば、
カプコンゲームのシリーズにはもう期待できない 
と思って差し支えないということじゃないかな?
ゲーム開発に力入れてないもんね。

まだモンハンシリーズは続くでしょうが…
XGが出たとしても買うのは躊躇します。
今ここではっきりハンター引退、とは言いませんが
X2とか5とかもし出ても…期待…できそうにないなぁ…


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【MHX】燼滅刃ディノバルド狩猟

 2016-04-03
こんにちは(´∀`)
couenです

ブログとは全く関係ないけど
今日は大泉洋さんの誕生日!もう43歳!
どうでしょうやってた頃のうれしーの年ぐらいになってきたね…
あとで公式サイト見てみよ

今日はモンハンクロスにおける、最後の狩猟日記です。
本当に最後の狩猟日記かも


燼滅刃ディノバルド!

今さらになってやっと挑むんですよ笑
速攻クリアしていく連中の4~5倍ぐらい遅いのか
スマホつぶれなかったら先月書けたのだが。

ディノバルドの狩猟日記書いたのが去年のクリスマスか。
ずいぶん経ったなあ


最後の日記もニャンターで挑みたいと思います!
※今回はニャーニャー口調なしで。なんとなく。


レベル49   サポート傾向  ファイト
武器  猛ガララネコプーンギ  防具 黒炎王S、黒炎王S
サポート行動 憤怒 貫通 巨大 設置型爆弾 ネコ爪乱舞 薬草笛
スキル ブーメラン上手 会心強化【大】 遠隔攻撃強化 体力強化【小】
飯 ホロロースのマグマ煮込み  体力40 攻撃力【大】
飯スキル  特殊攻撃  KO術


ほんとは猛ハプルネコ銃槌使いたいですが
麻痺させて盛り上がる場面がほしいということで笑


古代林に到着  4番スタート
初期位置2だったな…
ちょっとだけでも採取してゲージ溜めとこ


P_20160403_102512.jpg

出ました!
即死攻撃をお持ちと噂の…
2連続回転斬り以外に新しい動きってあるんだろうか
何かあった気がする
十分気をつけていかないとな!(;`・ω・)

それにしても
今使ってる3DS、Rボタンの反応が悪いんですよね;
初めはクロスの操作性が悪いのかと思ってたけど違ったw
ダッシュ、ガードがとっさにできない時があるので
非常に怖い。
死にたくねえw


咆哮ガードして戦闘開始!
まずはブーメランで遠巻きにしながら攻めていく
少しずつだが確実に、ゲージを溜めるのだ。

ん!早速尻尾噛んでる!
回転斬りじゃないわ、研ぎか。

P_20160403_104827.jpg

尻尾がアカムの大剣みたいになったぞ!?
叩きつけたら爆発してる
爆破やられになったりしないだろうな…;

ガィィィィィィン!
怒った!

バァン!
うおー爆発の範囲広がってねえか!?
擦って振りぬいても爆発してるし
ネコで来て正解かなこれは

ぐおお尻尾本体に当たった Ξ○))ω ).;∴
ああ!やっぱり爆破やられつく!
ネコは解除しづらいのにっ…

うおあ今度は爆発に
ん?
カスダメージ?
なんだ今の、マッカォに小突かれたかな?


喉に熱を溜めたら噛みつきの時粉塵吐くじゃねえか
まじかよ…;

Σああしまった粉塵触った!
しかも回転斬りの構え!?
その位置関係はアカン!!;

ああああ
ズバン ボオン

撮りませんでしたが一気に瀕死
火やられつくし…
ソッコーキャンプへ退避です;
まだゲージ3も溜まってない時間で…

彼奴は6番へ移動


6番に到着し、ここで5分経過
時間が経ってないというより攻撃できてないか…

回転斬りの構え!
もう横に逃げるしかない
ズバン
Σどこまで届くねん!
あ しかも2連続! ※画にならず撮れませんでした
あんな感じか…そらジャスト回避しても当たるわ

ガィィィィィィン!
また怒った!
巨大貫通まだ使ってないのに、やはり火力高いネコの攻撃は効くようだ

P_20160403_110549.jpg

また2連続回転斬り
これ2連続かどうか直前に判断できんな。
頻度が少ないってわけでもないし。
1発目を当たらないとこに回ってかわすしかないんじゃないか?
今回は遠くまで逃げたけど

2連続後の隙中に巨大貫通発動!

P_20160403_110748.jpg

ぶげええええ Ξ○))ω ).;∴
あんなジャンプステップしたっけ通常種…

P_20160403_110947.jpg

1回も攻撃できないまま1ドングリ
こいつのリーチ何なの
縦に走って逃げてさらに縦に回避してやっとぐらいじゃねえか
半端に横に逃げても間に合わんしな。
あれだ、やっぱり通常種より体でかいんだろうな…
最初見たときでかいかなと思ったけども
サイズでかくなるとスピードまで上がることになるからもう…


やられたオトモが両方復帰
ここは攻める!やられても逃げてやるわい

でもおおお俺の真上で回転斬りの構え(; ω )
どっち逃げりゃいいのよ見えないよ
ブォン
良かった外れた…
Σでもやっぱ2連続!
おお!?噛みながらかなり軸合わせしてやがる;
ブォン
届かず  (ま元々こちら狙いではなかったが)
しかも振った後粉塵飛んどる
悪魔かこいつ;;


巨大貫通切れたまだ3ゲージ溜まりきってない
少し攻めないと…
ダァン
90度回り込みからの叩きつけ…また…
これどうやって避けるんだよ
やられまでつくし…

ガブ
2ドングリ
ネコで来て正解やわ
ドングリ食ってる間に彼奴もエリア移動 4番へ
キャンプへ行って全回復!


ガィィィィィィン!
3度目の怒り

叩きつけをガード!
素直にガードしてるほうがいいかもな
まず画面に入んねえんだもん尻尾。範囲がわからん

回転斬りがhit
馬鹿みたいに体力減る
開発者は程度を知らんな
隣のエリアで回復 その間に彼奴はエリチェン 7番へ

ここ暗い…
ゲージが溜まるまでちまちま攻める
アウトレンジからヒット&アウェイ
懐に入れないもんで

バキャァ
あ!どっか壊れた!
頭か?そんな風に見えんが…

ガィィィィィィン!
4度目の怒り
治まるまで巨大貫通しないでおこうかな…

ダァン
無理や、回り込みからの叩きつけかわすの無理。
Rボタン効かなかったし;笑
ガブ
1ドングリ
またこのコンボ…

攻撃食らったら3番に突っ込んだのでそのまま回復

P_20160403_113658.jpg

Σおいおいおいおい!;
来んじゃねえよ!!エリチェンにはまだ早いやろ!
こうなったら7に戻ってやる

バキャァ
おお!?オトモがどっか壊した!

7番で体力回復、巨大貫通かけなおして戻る

ガィィィィィィン!
怒った
やかましい!

P_20160403_114115.jpg

喉ダウン!ちゃんと攻撃は効いてる!
オトモだって今使ってるニャンターと同じような攻撃力持ってるからな。
俺たちのパンチは重いのだ。
3匹でブーメラン投げまくる

バキャァ
またどっか壊れた!
疲労怯みも起きた
攻め立てるなら今だ、そろそろ来ないか…!?

P_20160403_114601.jpg

来たあ麻痺!!
たらふく食らえコラ
オトモが両方爆破やられになって参加できないのが悔やまれる

P_20160403_114725.jpg
喉ダウン!
バキャァ
頭破壊!
このまま気絶しろ!


しないか…
そのままエリチェン 2番へ

ガィィィィィィン!

また怒ったが、オトモが半分回復中で巨大貫通切れた
これはピンチの兆候
攻め手緩めて時間稼ぐか…

案の定体力減っていく
隣エリアが近い、逃げる…!
ドガァ Ξ○))ω ).;∴
えええ攻撃当たったのにディノ側に引き寄せられてんすけど;
んで瀕死で火やられってかああい

ガブ
やっぱりかい…
2ドングリ
キャンプへ逃亡

Σうおお隣まで追いかけながら火の玉吐いてきやがった
悪魔かこいつ;;;

キャンプで全回復、エリア手前で巨大貫通
ここで25分経過
部位破壊のペースからして…あと10分以内かな


当たる距離ギリギリからブーメランを投げる
尻尾を研いだか 次噛みだしたら2回転やな

噛んだ!今回はガードしてみる!
ガキン!
体力の減り少ない!これは避けるよりいい、が
2発目が…!

ニャァーーーー!

怒り発動の無敵で2発目回避!
なんて偶然!
バトルマンガじゃ大逆転直前のシーンやな


また2連続!またガードで凌いでやる…!
ガキン!
2発目は…!

ブォン

足元に入って回避!
よし!(;`・∀・)b

P_20160403_120635.jpg

弱った!
追撃したいがでかいと逃げ足も速い
諦めて回復。そろそろ巨大貫通も切れるな  2番へ


ガィィィィィィン!
怒った 最後の怒りになってほしい
巨大貫通が切れそうなので、この急場を凌ぐことを優先する。
叩きつけをガード、2連続から逃亡、
隣のエリアで回復、と。
突っ込まず態勢を整えるって大事。
って
Σまた来やがった! まだ吹いとんねん
この!

P_20160403_121203.jpg

おおおお終わった!
最後の二つ名の初見ソロも…終わった…!
頭、背中、尻尾とちゃんと壊してるね
タイムは28分29秒18
荒鉤爪より短かったな
日記作成のリアルタイムは2時間かかってますけどねw
あー腹減った!
仕上げの前にご飯だ!



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