【MHX】ニャンター道場 4日目

 2016-02-06
カンッ! カンッ!

ふう、また20…
お、お前らか。やっと来たニャ。
待ちながらたんと掘れやってたのかって?
違うニャ。同じ燃石炭納品でも、「心を燃やせ、燃石炭!」の方ニャ。

このクエストはたんと掘れでは出ない、重鎧玉が報酬で出るからニャ。
重鎧玉が出る唯一の採取クエじゃないかニャ?
加えて地底火山で鉱石掘りだからお守りも手に入るしニャ。
重鎧玉集めながらお守り掘って、かつ勲章の為に貢献度を上げてるんだニャ!

ちなみに、このクエストには獰猛化ウラガンキンがいるニャ。
ウラガンキンの地底火山の初期位置はあの3番ニャ。狭くて丸いとこニャ。
「何でこんな狭いところを初期位置にするんだ」と叩かれたりもしてるけど
実はいい方法があるニャ。

3番でガンキンと出くわした場合、壁を天井まで登ればいいんだニャ。
岩を飛ばしてくるけど、天井近くなら届かないはずニャ。
オトモが下にいるならサイン出して引っ張ってくるニャ。
あとはそのままにしてれば、向こうの方からさっさと退場してくれるニャ!
こやし玉が無くてもこれで大丈夫ニャ!

っていう豆知識でしたニャ。


今日はニャンター道場最終日ニャ!
これを覚えたらあとは実践あるのみニャ!
新たなプレイングを始めてはどうかニャ!?



ネコの扱い  スキル編  (=・ω・)っ/    (・ω・=(´ω`=)


スキルの修得条件は全てレベルアップニャ。
どんどん上げるニャ。
記憶力はレベル40で6になるニャ。
レベル50のオトモを見たことないから、これより増えるかは…ちょっとわからニャい


まずは攻撃系

ブーメラン上手の術  
火力出すなら必須の技ニャ。コストも安いしニャ。
オトモの場合はブーメランが速くなって連投するニャ。
こちらも火力が上がるからオススメニャ。


攻撃強化の術
小なら記憶2で攻撃力+5、大なら記憶3で攻撃力+10ニャ。
枠の割には増えないニャ。


会心強化の術
小は記憶1で+10%、大は記憶2で+20%ニャ。
攻撃強化よりこっちだニャ!


属性攻撃強化の術  ●●●
全属性の属性値が増えるニャ。
調べたら1.125倍みたいニャ。
倍率はスキルとすれば普通だけど、枠3つもとるってのは…


状態異常攻撃強化の術  ●●●●
爆破以外の状態異常攻撃の属性値が増えるニャ。
倍率は1.125~1.2倍くらいかニャ。実質値が1か2増えるぐらいニャ。
枠4つも食うニャ…


KOの術  ●●
モンスターを気絶させやすくなるニャ。
打撃武器でガンガン押すなら入れとくニャ。斬撃ならもちろん不要ニャ。
でも飯あるしニャ…


減気攻撃強化の術  
モンスターを疲れさせる効果が増えるニャ。
これも斬撃なら不要ニャ。枠が1つだし、搦め手として優秀だニャ。


爆弾強化の術  ●●●
各種タル爆弾の威力と、爆破属性の属性値が増えるニャ。
爆破属性は1.25倍みたいニャ。これでかいニャ!

カイザーネコメイスにぜひ…と言いたいところニャが、
カイザーネコメイスは切れ味がなのニャ。
匠の術で強化したいところニャが、匠は記憶4なので
爆弾強化と両立はできないのニャ。
もしレベル50で記憶力が7になったとして、爆弾強化と匠を両立させても
上手や減気が入らなくなるからニャァ。
爆破か匠か、どっちか選ぶニャ。

二つ名ディノ武器使えって?斬撃ぢゃんあれ…


匠の術  ●●●●
切れ味を1段階強化するニャ。枠は4と流石に重いニャ
先行して説明したけど、カイザーネコメイスなんかはオススメニャ。
切れ味白の武器なら不要ニャ。

怒り発動強化の術  ●●
オトモなら怒り状態になりやすく、ニャンターなら怒り状態中の効果が強化されるニャ。
より速く、より強くなるニャ。
でも優先的に入れるほどでもないと思うニャ。


七転八起の術【攻】  ●●●●
力尽きるたび、攻撃力+3 最大で8回
ニャンターでもベッドで寝れば何回でも復活できるとはいえ…
何回も力尽きて戻ってなんて、時間かかるニャ。それじゃ意味ないニャ。
枠4取るから復活上手と両立できないしニャ。
結局素直に会心とかつける方が効率良いと思うニャ。


背水の陣の術  ●●●
おなじみのスキル、復活できなくなる代わりに攻撃力と防御力が大幅に増えるニャ。
その値なんと+40  近接も遠隔も防御も+40ニャ。
防御+40はまだアレとして、攻撃力+40っていうのは破格の数値ニャ。
同じ記憶数の攻撃大で+10だからニャ。

しかし復活できないという代償はやはりでかいニャ。オトモには基本的に不要ニャ。
使うならそれなりの腕と緊急撤退の技は必須になるニャ。
ハンター以上の火力を出そうとするプレイヤーにとっては垂涎のスキルニャ。
二つ名の上位武器+背水+レベル50のオトモなら
攻撃力300近くまで… 会心の瞬間火力なら300越えるニャ。


防御系

防御強化の術
小は記憶1で+10 大は記憶2で+20ニャ
まあぼちぼちじゃないかニャ


ガード性能の術
小は記憶1でガード性能+1 大は記憶2でガード性能+2ニャ。
オトモはガードする確率が増えるニャ。
ガードも重要と考える私としては有用なスキルだと思うニャ。


ガード強化の術  ●●
ハンターのガード強化と同じニャ。
ニャンターでガード不可の攻撃をガードするシチュエーションはあんまりないと思うニャ。


体力強化の術
小は記憶1で+20、大は記憶2で+40ニャ。
ネコはレベル上がったら体力の上限も増えるから、使うのは序盤だけニャ。


全耐性強化の術  ●●●
全耐性+10ニャ。枠3って重いニャ。オトモ用だニャ。


○○無効の術
気絶、毒、麻痺、睡眠、防御力DOWNは記憶1、混乱は記憶2ニャ。
それぞれハンターのスキルと同じ効果ニャ。
毒と気絶は使いやすいニャ。枠1つで毒耐性は嬉しいニャ♪
混乱の場合、オトモはパニック状態にならなくなるニャ。
混乱は基本的に避ければいいから混乱無効はオトモ向きニャ。


耐震、風圧無効、防音、だるま早割りの術
耐震とだるまは記憶1、風圧と防音は記憶2ニャ。
防音が人気らしいけど、基本的に咆哮はガードしてゲージ溜めるからニャ…
個人的には不要ニャ。

私としては耐震がオススメニャ。
風と音は武器を出したままくらうけど、振動はくらうと武器しまっちゃうからニャ。
ハンターの武器によってはくらっても別に構わん場合もある、
しかしネコは武器しまっちゃうと厄介なんだニャ。出しにくいからニャ。


細菌学の術  
こやし玉の効果が確実になり、爆破やられ無効ニャ。
ネコにとって爆破は脅威だから、優先的につけとくニャ。
ニャンターには、こやし玉の調合が100%になる効果もあるニャ。
ぶっちゃけ使わないニャ。
でもBOX調合するときはありだニャ


熱・爆弾耐性の術  
爆弾ダメージを軽減するニャ。ニャンターには加えて、熱の地形ダメージも無効にするニャ。
オトモは地形ダメージ受けないのにニャ。


七転八起の術【防】  ●●●
力尽きるたびに防御力+4 最大8回
攻に比べて記憶力が1つ減ったけど、それでも使いにくいニャ。


復活上手の術  ●●●●
オトモは復活が速くなり、ニャンターはモウイチドングリの数が1つ増えるニャ。
どんぐりの数増えるのはめっちゃでかい!けど重い!
だから基本使わんニャ


サポート系

黄金魚狙いの術  
オトモは魚を釣った時に魚を手に入れるニャ。
ニャンターは出る魚が黄金魚、小金魚、白金魚のみになるニャ。
ニャンタークエストで最も難しい「白金魚2匹納品」の強い味方ニャ!
ハンターのダンゴとは違って、いっぺん投げ入れたらずっと金の魚ばっかになるニャ。
よって投げる→魚配置→すぐ戻して再配置 はできないから注意ニャ。
小金魚が出るのも違うニャ。


採取専門の術  
ニャンターは採取回数が増えやすくなるニャ。
オトモは採取のみ行うようになって、攻撃しなくなるニャ。採取はぐんと増えるけどニャ。
ニャンターからオトモに切り替える時は外すのを忘れないように注意ニャ。


サボリお仕置きの術  
オトモはサボってるオトモを注意し、注意されたオトモはサボりにくくなるニャ。
ニャンターも同様だけど、オトモにつけた方が効果が大きいみたいニャ。


サポートプラスの術  ●●
ニャンターはサポートゲージの数が1つ増えるニャ。
オトモはサポート行動をより短い間隔で行うニャ。
最大値が増えてもニャ…オトモ向きニャ。


反撃サポート上昇の術  ●●
ニャンターは攻撃を受けた時のゲージ増加量が増えるニャ。
オトモはサポート行動を行う確率が増えるニャ。
これもどっちかというとオトモ向きニャ。


モンスター探知の術  ●●
ニャンターは常時ペイント状態から自動マーキングに変わるニャ。
オトモはペイント切れと捕獲のタイミングを教えてくれるニャ。
前作のアシストだニャ。これのために枠2つか…悩ましいニャ


サポート行動追加の術  ●●●
サポート行動の装備枠が1つ増えるニャ。
使える技が多く、火力を求めない支援オトモに特に向いてるニャ。


サポート行動優先の術  ●●●
ニャンターはサポートゲージの増加量が多くなるニャ。
オトモはサポート行動の確率が増えるニャ。
ただしどちらの場合も攻撃力と防御力が20ずつ減るニャ。いらんニャ。


体力増加演奏の術  ●●●
回復笛を吹いた時に体力の最大値が+10、真・回復笛で+20ニャ。
全くもって要らないニャ。


罠設置上手の術  ●●●
ニャンターは高速設置+罠系のサポートゲージ消費量が1減るニャ。
オトモは高速設置だけニャ。設置しやすくなったりはしないニャ。
設置型爆弾は対象外ニャ。


ぶんどり強化の術  ●●●
ニャンターはぶんどり行動が速くなって、ぶんどり系のサポートゲージ量が1つ減るニャ。
オトモはぶんどり行動が増えるニャ。
つけてると意外と知らない所で盗ってるニャ。


ここまでざっと並べて、オススメは
会心強化、ブーメラン上手、減気攻撃強化、背水、匠、爆弾強化、
ガード性能、毒耐性、気絶無効、耐震、細菌学
反撃サポート上昇、罠設置上手


あと、特別配信オトモはそれぞれ特別なスキルを1つずつ持ってるニャ。
その固有の特別スキルも伝授可能だから、特別オトモを雇う意義は大きいニャ!
特別配信の方は各自調べるニャ。宿題ニャ。やっぱり記事長くなってるからニャ…;

何?特別配信の詳細な情報は検索しても簡単に出てこない・・・?

ニャらば…次回、
オススメの特別配信オトモを紹介しちゃうかニャ!
追加授業ニャ!


今日はここまで!お腹空いたニャー



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【MHX】ニャンター道場 3日目

 2016-02-02
ぐ…この恨み…必ず…

…ん、ああお前らかニャ。よく来たニャ。
いやなに、獰猛タマミツネにニャンターソロで挑んだら1死したのニャ。
ニャンターソロで1死したのは初めてで、しかも相手が獰猛とはいえミツネ…
屈辱ニャ…!

敗因は部位破壊…
タゲカメで向けると胴が中心になって、尻尾の方に向かない上に
カメラが寄ってるネコじゃ尻尾がいちいち画面外になって、狙うのがめんどすぎることニャ。
頭も上手くブーメラン当たらないし(首ばっか当たる)、次は普通にハンターで行くニャ。
でももうやる気失せちゃったから再挑戦はまた今度ニャ。


うむ、完璧余談だったニャ。申し訳ない
ネコにも向き不向きがあるってことニャ。
お前らも体の大きいやつや飛ぶやつはそれなりに覚悟していくニャ…


今日はニャンター道場3日目だニャ!
今日もビシバs…
何?今日は「1/31に大阪で開催された
モンスターハンターフェスタ'16に参加したレポートや写真を見に来た…?



ばっかもーん! (#・ω・)Ξ○))ω;)/,;∴ ∑(´ω`っ;)っ

参加レポートより修行が先ニャ!
なるべく早いうちにこれやっとかないと書く意味がなくなっていくニャ!
超長ったらしいけど詳しく書いたから、読みたい人は読むといいニャ!
残りの二つ名の日記もフェスのレポもちゃんと書くから安心して待ってろニャ!
言っとくけど修行はあと一回あるからニャ!覚悟しとくニャ!


こらー!逃げるニャ!!



ネコの扱い  サポート行動編  (=・ω・)っ/    (;ω;=(´ω`=;)



最初から説明するニャ。
ニャンターはアイテムが使えないかわりに、「サポート行動」を使うニャ。
使い方はハンターがアイテムを使うのと同じ操作ニャ。
武器出し中でもR+Yで使えるニャ。片手剣と同じだニャ。
サポート行動は「サポートゲージ」を消費して使うニャ。
サポート行動にはそれぞれ必要なゲージ数が設定されてるニャ。

このサポートゲージは、攻撃、ガード、採取、そして時間経過で増えていくニャ。
あと攻撃を喰らった時も増えてるかニャ?
あと、獰猛化モンスターの黒い部分を攻撃すると、大きく増えるニャ。
ここ大事ニャ。

ネコのサポート傾向によって溜まりやすい行動が違い、
ファイトなら攻撃、ガードならガード、コレクトなら採取…等となっていて
詳しくは訓練で聞けるんニャが…
どうも、設定ミスが多いらしいんだニャ。 もう調整が足りないレベルの話じゃないニャ。
だから深く考えなくていいニャ。
戦闘中と非戦闘中で溜まる速さが違うとかもあるけど、それも別にいいニャ。

実際には「攻撃して溜めるのが基本、加えて遭遇前や移動中の合間に採取して補う」てとこニャ。
時間経過で溜まる分とか当てにならんニャ。



各サポート行動の説明に入る前に、実践ニャ。

前回、「ネコで火力を出すなら巨大貫通上手が必須」と教えたけど、
実際に巨大ブーメランの術と貫通ブーメランの術を使っていくとどうなるか、
シミュレーションするニャ。

巨大ブーメランのサポートゲージのコストは1
貫通ブーメランのコストは2 ニャ
よって合計3必要ニャ。
なのでまずは敵を攻撃するか、採取をして予めゲージを溜めておくかするニャ。

ソロならどうやっても構わないけど、オンラインで採取ばっかしてると
ひんしゅくを買うから、せいぜい1~2溜めたぐらいで戦闘に参加した方がいいニャ。
ゲージが溜まったら巨大と貫通を発動して、ブーメランを投げまくるニャ。

これは私の場合だけど、巨大と貫通はゲージを3溜めてからいっぺんに発動する方が
管理しやすいと思うニャ。
巨大と貫通の効果時間は一緒だから、
1溜めて巨大発動、次に2溜めて貫通発動とすると、
巨大貫通である時間が短くなるうえに、互い違いに効果が切れるから
結局、戦闘の合間にサポート行動を使う機会が増えるんだニャ。
どちらの方が火力を出せるのか厳密な話は知らないけど、
いっぺんに発動する方がやりやすいニャ。


さて、巨大貫通で効果切れるまで攻めましたニャ。
この時、溜まってるゲージの数は大体



なんだニャ。
つまり、巨大貫通使う→効果切れるまで攻める→巨大貫通をかけ直す→…
の流れだけで、サポートゲージをいっぱいいっぱい使っちゃうんだニャ!
だから巨大貫通を使う場合、他のサポート行動を使うのが難しいんだニャ!
真回復なんて吹けないニャ!罠も仕掛けらんないニャ!
全然サポートできないのニャァァァァ…!

…一応手がないわけではないニャ。
例えば多少火力を落として巨大をカットしてみるとか、
モンスターがエリアチェンジするまでの時間を予測して、発動せずにゲージを溜めておくとかニャ。
要は節約ニャ…;


しかし!例外があるニャ!
それが獰猛化!
凶悪な相手ニャが、ゲージが溜まるのはずっと速いニャ!
ゲージ0から戦闘を開始して、3溜めて巨大貫通を発動、そこからエリアチェンジされるまでの間に
大体4~6ぐらい溜まってるニャ!
他のサポート行動も積極的に使っていけるニャ!
獰猛化こそ、ニャンターが輝く相手なのニャ!!
ニャンターの扱いに慣れたら、是非とも勇気を出して獰猛化に挑んでみるニャ!



ここから各サポート行動の説明ニャ。
まずは攻撃系

◇巨大ブーメランの術  コスト1
一定時間、ブーメランが大きくなって威力が増すニャ。
大きくなっても属性値や、打撃武器におけるスタン値や疲労値は一緒のまま…だと思うニャ。
正直属性値はちょっと自信ないけどニャ。ごめんニャ。


◇貫通ブーメランの術  コスト2
一定時間、ブーメランが貫通ヒットするようになるニャ。
最高で3ヒットするニャ。1頭につき3ヒットじゃなくて、ブーメラン1本につき3ヒットが上限だから
間違えないでニャ。
大型の前に小型とかいたらヒット数とられるニャ。

ちなみに、巨大貫通をオトモが使うと専用のセリフが出るニャ。


◇メガブーメランの術  コスト3
メガブーメラン専用のでかいブーメランをぶんぶん回転して投げるニャ。
一見強そうだけど、巨大も貫通も上手も効かない単独の技だから使えないニャ。


◇武器強化の技  コスト3
一定時間、近接攻撃の攻撃力と会心率が上がるニャ。
ネコはブーメランが強いのに近接だけ強化してもニャ…コストも大きいしニャ。

◇ネコまっしぐらの術  コスト1
高速で突進して多段ヒットする技ニャ。上手く当てれば大きいダメージが見込めるニャ。
それでもゲージを消費するから、乱発できないニャ。
ただし、オトモか狩友に応援ダンスの技を使ってもらえば…


◇ネコ爪乱舞の技  コスト2
長い爪で連続攻撃するニャ。定点攻撃だけど、最初はちょっと動くから注意ニャ。
ニャンター自身ではあまり使わないかニャ。
オトモにつけるとまーよく空振りしてるけど、
上手く決まった時は転倒させたり怯ませたりしてるから、
ゲージ2使うだけの威力はあると思うニャ。


◇しこ踏みドンの技  コスト1
その場で飛び上がって周囲に衝撃波を出す技ニャ。
打撃扱いで、実のところスタン値はかなりあるニャ。
この技のメインの使い方は、発動中無敵になることによる緊急回避としての手段ニャ。
緊急撤退が無いオトモに代用させられるニャ。

けど、この衝撃波は味方を思いっきり巻き込むニャ。
例えばオトモにつけてると、乗りダウンなんかしたときに攻撃しに行っても
バンバン巻き込まれて攻撃できなくなるニャ。
ニャンターにはつけてもオトモにはつけちゃダメニャ。


◇ここ掘れニャンの技  コスト1
地面を掘り返し、ランダムに出てくる物を投げるニャ。
投げてる間にある程度向きを変えられるニャ。また回避で中断もできるニャ。
投げる数は最大で6個ニャ。
投げるものは岩、骨、ピッケル、トゲ付き鉄球、爆弾、
アイルーダルマ、クルペッコ人形、巨大クンチュウ…と色々あるニャ。
投げるものによって威力や飛び方が違うニャ。

投げてる間は動けない上に、何を投げるかわからないのが困ったとこニャ。
ものによっちゃ届かなかったりするし、アイルーダルマは視界を妨げるし、
爆弾は味方を吹き飛ばすニャ
実用性は薄いけど、クリアした後のじゃれあいにはいいかニャ~


◇イガグリ大砲の技  コスト2
気絶効果のある弾を発射するニャ。
ゲージは2使うけど、そこそこ威力もあってスタン値も高いニャ。
オトモやチャンス時にさらに拘束させる手段としてどうぞニャ。


◇電転虫発射の技  コスト2
大砲から電転虫という謎の強い虫を打ち出すニャ。
電転虫は罠の様に設置され、そこで攻撃し続けるニャ。
壁にもくっつくニャ。
検証によると結構威力が大きい上に、怯み値が大きくて部位破壊もしてくれるニャ。
他の狩友と連携して乗りや麻痺で拘束中に使ったり、
闘技場みたいにエリアチェンジがないところで
モンスターを端っこに誘い込んでから使うと
すさまじいシナジーを得られるかもしれないニャ!
個人的に今後最も使いこなしてみたい技ニャ!


◇プチタル爆弾の技  コスト0
威力のちっさいタル爆弾を投げつけるニャ。
爆弾なので肉質無視だけど、威力が小さすぎてダメニャ。
なんぼコスト0でも使うだけ損な技ニャ。
オトモにも不要ニャ。


◇小タル爆弾の技  コスト0
小タル爆弾を投げつけるニャ。
プチタルより威力は増えるけど、その分隙が多くなるニャ。
ていうかそれでも小タル爆弾だからなんぼ肉質無視しても(ry


◇打ち上げタル爆弾の技  コスト0
打ち上げタル爆弾を使うニャ。
なんぼ肉質無視しても(ry は↑と一緒ニャ。
しかもオトモの使い方だから、打ち上げるのにちょっと時間かかるニャ。
クシャルの乗り支援とか、ブーメランで届かない場合に便利…かもしれないけど
打ち上げタル使ってるぐらいなら薬草笛で回復だニャ。

ちなみに、ランゴスタやブナハブラ討伐にいいかと思って使ってみたけど
これっぽっちも当らなかったニャ。


◇大タル爆弾の技  コスト2
ネコの攻撃といったらやっぱこれだニャ。
体力が残り少ない時に自爆覚悟で使うのもいいニャ。
上手くいけば攻撃されるより少ないダメージで自爆できるしニャ。
Xで前に投げて、Bで回避しながらその場に捨てるニャ。


◇大タル爆弾Gの技  コスト3
コストを増やして大タルGで突撃ニャ。
ワンチャン狙うならこっちよニャ


◇特大タル爆弾の技
大タルよりずっとでかいタル爆弾を地面から取り出すニャ。
この世界の地面の中は一体どんな4次元空間なんだニャ。

威力も怯み値も特大だけど、コストも大きいし
味方を巻き込んだ時の被害もでかいニャ。自爆のダメージもでかいニャ。
それに、でかすぎて投げられないからBで捨てながら回避するか
突撃して自爆するかしかないニャ。
使い方は限られるニャー


◇設置型爆弾の技  コスト2
地面に専用の黄色い爆弾を設置するニャ。
モンスターが爆弾に触れると起爆し、味方や自分は触っても大丈夫ニャ。
ただし爆風には巻き込まれるニャ。
オトモがよく使うけど、いまいち威力がわからないニャ…
誤爆することがないから使いやすいけどニャ


◇設置型爆弾Gの技  コスト3
設置型爆弾の強化型ニャ。
Gってことは大タルGと同等の威力とみていいのかニャ?


◇ネコ式火竜車の技  コスト5
トレンド技でおなじみネコ式火竜車に乗り込むニャ。
時間制限あり、動かし方も独特で弾の飛び方も独特と扱いは難しいニャ。
なによりコストがでかいのが痛いニャ。獰猛化が相手でもないと使えないニャ。


◇爆・ローリングの技  コスト1
丸まって跳ねながら爆弾を設置、爆発させまくる技ニャ。
その様子はスマブラのサムスそっくりニャ。
肝心の爆弾の威力は全くないから、全く使えないニャ
攻撃時に巻き込まれるのがオチにゃ。
これ一番使えない技だと思うニャ。


支援系

◇トランポリンの技  コスト1
触れると跳び上がるトランポリンを設置するニャ。
跳び方はエリアルの踏みつけ跳躍と同じニャ。
どんな触れ方をしても踏みつけ跳躍の跳び方になるから、
ちゃんとした位置関係でない限り、はっきり言って邪魔ニャ。
モンスターの攻撃で壊れることもないから、
時間経過で壊れるまでずっとあるしニャ―…


◇落とし穴の術  コスト4
ハンターや今までのオトモが使う落とし穴と同じニャ。


◇シビレ罠の術  コスト4
ハンターや今までのオトモが使うシビレ罠と同じニャ。


◇毒々落とし穴の術  コスト5
今回目を引く新しい技だニャ。
落とし穴にかけると同時に毒を与えるニャ。
毒が効きがたい相手にも一発で毒にするほどの蓄積値だけど、
そこは状態異常の例に漏れないから、効かない奴には効かないし
耐性が上がってると毒にならない場合もあるニャ。
毒を付与するぶん、コストも1つ増えてるニャ。


◇こやし玉の技  コスト0
これもハンターやオトモが使うこやし玉と同じ効果ニャ。
コスト0で何度でも投げられるのが大変魅力ニャ!
空があったらすぐ入れたい技だニャ


◇挑発の技  コスト2
モンスターの注意を自分に向けるニャ。
ゲージ2ってのが微妙ニャ。


◇ぶんどりの技  コスト4
敵の素材をぶんどる技の近接型ニャ。
コストが4もあるからおいそれと使えないニャ。
ヒットすると赤い落し物が出るニャ。この落し物は他の狩友も拾えるニャ
大型を倒した後でも当たり判定が残ってる間なら奪えるニャ。
倒したら即スキップしてぶんどるニャ。狩友にも喜ばれるニャ。


◇遠隔ぶんどりの技  コスト4
敵の素材をぶんどる技の遠隔型ニャ。
コストは一緒にゃ。遠隔だからまだ敵わない強い奴の素材もとりやすいニャ。
採取クエストに出てくる大型や乱入するジョーなんか狙い目ニャ。


◇憤怒の技  コスト5
使った瞬間に怒り状態になるニャ。
怒り状態は味方の攻撃でもなるし…コストでかすぎニャ。


◇鬼人笛の技  コスト2
術から技になった笛系ニャ。同じエリアにいる味方全員の攻撃力を上げるニャ。


◇硬化笛の技  コスト2
同じエリアにいる味方全員の防御力を上げるニャ。
硬化笛を持ってる=真・回復笛を持ってるので、硬化はそうそう使わないかニャ…
オトモ用だニャ


◇応援笛の技  コスト3
自分以外のハンターの狩技ゲージやニャンターのサポートゲージを増やすニャ。
増やす量が少ないのが悲しいニャ。1人につき1ぐらいニャ。自分は3も使うのにニャ…
他人のゲージ量はわからないから、無駄になることもあるしニャ。
総合的に見ると損してないかニャ?


◇超音波笛の術  コスト1
使うとエリア内にいる小型モンスターが全ていなくなるニャ。
大型の戦闘中に鬱陶しい雑魚もいなくなるニャ。
オトモは運搬をする時も吹いてくれるニャ。専用のセリフもあるニャ。
また、説明文の通り高周波の効果もあるニャ。
入れといて損はない技ニャ~


◇オトモ鼓舞の技  コスト2
エリア内にいるニャンター、オトモの攻撃力と防御力を上げるニャ。
オトモ鼓舞だから、ネコしか効果は無いニャ。
ハンターのオトモが使用した場合には狩技ゲージを増やすニャ。
効果中はオトモがサボらないニャ。

なんでも、攻撃力は10%、防御力は20%増えるらしいニャ。
強ければ強いほど、大きな効果が得られるニャ!
ネコで防御力600だって可能ニャ!


◇応援ダンスの技  コスト3
踊っている間、ハンターにはスタミナ減少無効、
ニャンターにはサポートゲージの消費量減少の効果を与えるニャ。
踊ってる本人はもちろん踊っとくしかないニャ。
ニャンターよりハンター向けだけど…双剣や弓使うなら大体スタミナ対策してるからニャァ。
コスト3ってのもでかいニャァ。オトモ用だニャ


◇閃光爆弾の技  コスト2
設置すると発射して爆発、閃光を放つロケットを出す技ニャ。
効果は閃光玉と同じの上、直撃した場合強烈な怯みも与えるけど
いかんせん設置してから閃光までのタイムラグが…
狙えないこともないので、使うなら慎重に、オトモにはダメもとでも入れとくと良いニャ。


回復系

◇薬草笛の技  コスト0
ネコの回復技の基本だニャ。ただし基本とは言っても…
・他の笛より1回分多く吹くから回復するまでが遅い
・回復量が薬草と同量
・自分以外の狩友、オトモの回復量はさらにその半分
と、難点が多いニャ。
戦闘中に使えるもんじゃないニャ。
使うとしたら乗ってる間ぐらいかニャ。それでも1回使うぐらい。
回復をしたいならコストかかっても、もっといい笛を吹かないとダメニャ。

しかし、コスト0でいくらでも吹けるので、最低限入れておくべきニャ。
エリア移動中とか吹く機会はあるからニャ―


◇回復笛の技  コスト2
コストが2になった回復笛ニャ。戦闘中に使うならまずこれかニャ。


◇真・回復笛の術  コスト3
コストが3になってさらに強力になったおなじみ真・回復笛ニャ。
オトモはこれがないと始まらないニャ。
ピンチも一瞬で脱する回復量ニャ。


◇解毒・消臭笛の技  コスト1
お馴染み解毒と消臭効果の笛ニャ。
コストが1かかるから、乱発はできないニャ。
紫毒姫なんか行って味方が毒りまくっても毎回は助けられないニャ。
オトモにつけとくと、毒を受けてすぐに吹いたりしてくれるニャ。


◇回復贈物の技  コスト2
地中に潜りながら回復アイテムを残す技ニャ。
名前を変えて受け継がれる技だニャ。
オトモは撤退時に使うニャ。
薬草、応急薬、生命の粉塵が出るニャ。
粉塵をみんなで拾えればいいけど、
拾えるものが定まってないのにコスト2はでかいニャ…


◇ネコ式活力壺の技  コスト1
体験版でも登場した、自然回復力を高め、色々な状態異常を治す壺を置く技ニャ。
治す状態異常は多く、各属性やられ、裂傷、雪だるま、混乱、
そして狂竜ウィルスの発症も遅らせるニャ!
毒と臭いは効かないニャ。
麻痺と睡眠はわからニャいけど…別の方法あるしニャ。
これ1つで多くのモンスターに対応できるから、とても重宝するニャ!
自然回復力の方は時間短いニャ。


◇治・ローリングの技  コスト1
使うと転がりつつ状態異常を回復するニャ。
解毒笛じゃなくても毒を回復したり、やられも回復できるから
活力壺と解毒笛のハイブリットって感じかニャ。
ただし効果は自分のみニャ。

オトモにつけると意味もなくゴロゴロ転がってるニャ。
それも攻撃するかのように使ってるニャ。
絶対設定ミスだニャ。

ちなみに転がったまま段差も登るし、坂からは勢いよく飛び出すニャ。
ハイケイデンスの術があるとスピードが上がって面白いニャ。
実は走るより速かったりするニャ。


◇緊急撤退の技  コスト1
ニャンターにおいて最も重要な回復技ニャ。
使った瞬間から無敵になり、地面に潜りながら回復薬と同じくらい回復するニャ。
加えて状態異常も全て回復するニャ!
治・ローリングは何だったんだニャ。
使ったら潜行状態になるから安全だしニャ! ま、咆哮と震動だけは喰らうけどニャ。
ニャンターを使っていきたいなら絶対外せない技ニャ!




◇隠密防御の技  コスト1
敵から狙われにくくなるニャ。さらに起き上がりも速くなるニャ。
効果時間はそこそこ長いニャ。
オトモに使われてもこっちの負担増えるだけなんだけどニャ…;




巨大貫通以外のオススメは、緊急撤退、電転虫、活力壺、オトモ鼓舞、こやし、超音波笛、
各種回復笛ってとこかニャ。

最後に大事なことをもう1つ…
サポート行動もオトモスキルも、伝授で覚えられるのは1つだけニャ。
どのオトモにも欄に空白があるはずニャ。そこに入るんだニャ。
そして次に伝授するときは、その欄の上に上書きするんだニャ。
並び替えとかできないんだニャ。
だから、巨大も貫通も持ってないオトモは巨大貫通できないんだニャ。
だからネコ厳選ってのが生まれるんだニャ…

新要素のニャンターなのに、完成しきってないのが悲しいニャぁ。

次回の道場はスキルを教えるけど…
今回ほど長くは書かないニャ; 私もしんどいニャ

さてフレンドとオンラインで遊びたいけど…
満員ばっかりだニャぁ…
ゼルダやろっか


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【MHX】黒炎王リオレウス狩猟 前編

 2016-01-30
こんにちは(´∀`)
couenです

※予想以上に長くなったので前編後編です。
読みやすいように前編を上に持ってきています。

明日は大阪でモンスターハンターフェスタ'16が開幕です。
どんなことが行われるかは、去年と大体一緒
正直、行けなくても別にいいかと思ってましたが、
4人一組で行うリアル謎解きが面白そう!
これをやりに行く価値はある!
のでやはり行きます!
回り方はもうわかってるしな。
スタンプラリーと欲しいグッズは絶対最初に行かないとダメよ
バルーン等の写真撮影もやりたいなら早くね

今日はやっとこいつの狩猟!


黒炎王リオレウス!

二つ名防具人気トップを争う黒炎王
やーーーっとここまで漕ぎつけましたよ。
「ソロでどこまでやれるか」てやってたからえらい遅くなった
この日記を終わらせて縛りが解放できれば、またぐっと進む…!

武器は…操虫棍かなぁ…
一部得た情報によると、全然降りてこないらしい
クロスのリオレウス自体飛びすぎで嫌いなのに…
セルフジャンプで対抗したいところだが、エキスが心配(´・ω・)

他に得た情報として、閃光玉に耐性を持っていて
翼を片方でも破壊してないと墜落しない
 っていう…
紫毒姫もそうなんだってね 知らんかった
メンドクセェ…

あとはPVで見た、超広範囲のアレ…
よく覚えてないけど、怒ったキリンの広範囲攻撃が3つ4つ入るぐらいの
火の海が広がってたよね
嫌やわぁもう


スタイル ギルド操虫棍  狩技  エキスハンターⅢ 虫纏いⅡ
武器  破岩杵ゲントツ  防具 アカム一式
スキル  高級耳栓  心眼  鈍器使い  乗り名人
飯 五穀豊穣ロックライス  体力50 スタミナ25 防御力【大】
飯スキル  防御術【小】 起き上がり術【大】


森丘に到着 9番スタート
どこにいるのかな(・∀・Ξ・∀・)
5だろ

IMG_20160130_142635.jpg

やはり5番で遭遇
思ったより黒くない

げ、やっぱでかい…
白取りにくいやん;;

まずは赤、そして…白もゲット!よしよし
希少種の爆炎噛みつきしてやがる
レイアもしてたしな…じゃこいつも希少種ぐらい飛び回るのか…;

とりあえず今回は乗り主体でいく
ジャンプ攻撃!

げうっ Ξ○))∀・)/.;∴

火球で返り討ち…
くっそもう一度

げうっ Ξ>))∀・)/.;∴

今度は爪…
うあああ猛毒やんけ
やばいもう体力半分…;

ボーン  Ξ○))∀;)/.;∴ やめろー!
火耐性高いからブレス自体のダメージはそんなに…だが
毒きついなあ毒
てか5番暗いし狭いしレウスも色暗いしで見えないんですけど;
もーいややぁーーー

普通のブレス 頭狙う!
な ))∀・)
普通のブレスも範囲広がっとる…

オトモが拘束された 今のうちに尻尾…!
ガィン
硬いのかよ(;ω;)
しかもランポス邪魔…!
あかん殺される。 だめだ、もう逃げようか…(ヽ´ω`)

ホーファーン♪ホーファーン♪

オ、オトモの真・回復笛!!やはりお前はできるやつだ!
(普段散々役立たずって言うくせに 真回復はやはりでかい)
よくもやったな!
ズダァン

IMG_20160130_144239.jpg

1回目の乗り!成功!
尻尾にラッシュ!
ガィン ガシュガシュ ガィン
んん?尾先の方が硬いの?

ギヤアアアアアア!

はいー怒った…
バックステップのブレスがもう広い

ランポスマジ邪魔 頼むから消えてくれ
ん!?

IMG_20160130_144652.jpg

なになになにこれなにこれ火出てる火出てる
爆発するの?爆発?
こんな塊どこから出てきたんだよ
うおおおやっぱ爆発した

爆炎噛みつきも2回から3回に増えてる
あれ避けきれんだろ…
ブレスもでけえ!なんじゃこれ;;

エリチェン 4番へ

やはり白取り辛いな…
2色維持がいいんだが3色も使わんといかんか
翼の付け根ぐらいに当たれば白なんだが…
橙は尻尾かな

お!虫が当たった尻尾で怯んだ!
割と効いてるか! 爆破が効いてるのかな

一旦エリア出てスタミナ回復…
粉塵で体力も回復しとこう

エキス取り直したと同時にエリチェン 3番へ

狭いところでアプトノスが焼かれている
何でそっちに逃げる

ジャンプ攻撃で乗り値蓄積しつつ背中と翼を攻める
背中も硬い…
隆起した背中が特徴だったな。
よく飛ぶ分、背中の筋肉も発達してるってか…


ギヤアアアアアア!
背中爆発して2回目の怒り

次は何するかな!?
ん?あれ、影が丸い…;
エリチェン 4番へ  なにこいつ


4番できょろきょろするアプトノスが1頭いる
こいつ食われる予定だったんじゃ…;
早いエリチェンはスタミナ減少の証なんだが…食えよレウス
拘束攻撃連続でしてくるし
さっきの食えって

ガィン

い!?脚も硬い!
どこが柔らかいんですか…

ズダァン

2回目の乗り!成功!
あかん、白切れたけど倒れた翼が壁に入った。
ここは赤のみで尻尾ラッシュするしかない
ガシュガシュ ガシュガシュガシュ ガシュ
切れないな…

ギヤアアアアアア!
はいー怒りました

ブレスから飛びながらブレス、さらに体当たりと
飛びながらの起き攻めがひどい
これ厳しいわ
攻める糸口が欲しいが… と思っていたその時

バキャァ

オトモのブーメランで翼破壊!
墜落した!
いいぞ!!さすがオトモ軍団の主力!←
尻尾ラッシュするがまだ切れない

エリチェン 3番へ

疲労してる!攻めるチャンス!

オトモが拘束された
尻尾を切る
ボン
ああ爆破で怯んじゃった

ギヤアアアアアア!

そしてすぐ怒る
疲労一瞬やったな…;
疲労が短いというより、拘束して1回でも噛んだらスタミナ回復するのかな…
ギギネブラの様に



なんとここでエラー発生
強制終了&再起動。
オフラインでエラーって何!? 初めてなんですけど;
というわけで1からやり直し…orz


やり直し1回目は乗り成功直後、壁際で爪→塊ブレス→爪→ブレスと
見事に押し込まれてソッコー1乙 ソッコーリセット
ないわ…
日記書き始めてもう1時間超えてる
いつになったら終わんねん

後編↓へ続く!

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【MHX】黒炎王リオレウス狩猟 後編

 2016-01-30
やり直し2回目 (途中までダイジェスト文)
ランポスから白を取ることを閃く
1回目乗り成功、尻尾ラッシュで怒る
画面のエフェクトが多くて見づらい…
ジャンプ攻撃繰り返してエリチェン 9番へ
さっきより早い

ジャンプ攻撃で墜落、尻尾までいけないので翼にラッシュ、翼破壊
狭いところで乗っちゃう しかもエキス切れる
成功したが白取れないし尻尾埋まって届かないw
怒ってエリチェン 3番へ

オトモが拘束されてる
2回ぐらいしか噛んでない…回復めっちゃ早いな
やはり怒る
ジャンプ攻撃で翼破壊
怒り終わってまた疲労
ジャンプ攻撃で尻尾破壊
エリチェン 2番へ


ズダァン

乗り3回目!成功!

バキャァ

背中破壊!
破壊したら尾先柔らかくなってる
ラッシュかけるがまだ切れない

ギヤアアアアアア!

疲労終わって怒る 尻尾いいかなぁもう…
固有の素材なんかないだろうし…
ここで10分針

ランポスから白頂きたいのに、なんか段差を上り下りしている
ああ登っちゃった。( ・∀・) 、チッ
しかしすぐ降りて、わざわざ塊ブレスの爆発に飲まれる
何してんのw

エリチェン 5番へ


ジャンプ主体で攻める
でかい上に飛ぶからジャンプでないと当たらんし。

ドシャァ

オトモがまた墜落させた!いいぞ!
尻尾に行けないので頭切ってみる

ドシャァ

今度は私が墜落!
だが尻尾壁に埋まって…

切れ味が落ち、支給品も来たので一旦キャンプで態勢を整える
王も9番で水を飲み3番へ

頭を切りつつジャンプ攻撃を狙う
オトモが怒らせて…飛び回った後またエリチェン;
また9かよ

また水飲んでる
火吐きすぎじゃね←
いや肉食ってる!こいつ…
それだけ怒ったりブーメラン喰らったりでスタミナ減るってことだが
エリチェンのルーチンもうちょっと考えろってカプコン。

広い方に誘導するが広い方でも狭い 草木で見えん
毒喰らっただけだ しかもエリチェン… 3番へ
長い―もう文が長いぞー
疲れたよもう


4回目の乗り!成功!
尻尾にラッシュ…でも今度は赤が切れた(;´・ω・)
仕方なしに赤なしで攻撃するが切れず…
どんだけ耐久値あんねん

ブレス浴びながら25分針 またエリチェン 10番へ
もういい…
…弱ったのかな?


4回も乗ったらもう乗れないだろう
また怒った。
ここで支給専用閃光玉!
ドシャァ

堕ちた!いい加減尻尾よこせこらああああ

ズバシュ

IMG_20160130_161440.jpg

尻尾切断!
やっと切った!
あと頭が残ってる

続けてもう1回閃光玉!頭壊れろー
白切れて壊しきれず…

エリチェン 5番へ やはりもう弱ってるか?


ランゴスタから白頂く
ここで初めて虫纏いw

まだ寝てねえか
こいつも体力多いの?それやったら最悪やな

バキャァ

頭破壊!
あとは沈めるのみ

IMG_20160130_162248.jpg

どんだけ逃げたら気が済むわけ…? 4番へ

疲労してる

白切れたが翼高くて取れない
赤のみで押す
はよ弱れよ…

怒ってブレスヒット
…おい爪か。それは起き攻めにしたらあかーん!

IMG_20160130_162852.jpg

気絶こそしなかったが回復間に合わず1死
普段は1死も禁止だがやり直す気力も時間もない
このまま続行

エリアに戻った瞬間エリチェン…
開発○ね
3番へ

ジャンプ攻撃で叩き落とす
脚カチカチだがもういい
当たるところでゴリ押す

やっと弱ったんか…先回りする

IMG_20160130_163412.jpg

何で2に行くのかなぁ?
またそこから動くんだろ

少し戦ってエリチェン 5へ

虫纏いが拘束で不発 ふざけんな

毒喰らったりまた拘束されたりとアイテムを使わされながら、
白が取れないで進展しない中

IMG_20160130_164043.jpg

オトモが止め
お前たちは優秀だよ…

タイムは39分16秒66
尻尾切断にこだわったとはいえかかりすぎ…
んで1死。ひどい結果。
もう2度とソロでやらないからいいがね

クロスは毎回、日記書きながら写真撮りながらプレイしています
今回の日記は3時間以上かかりました…;

追記でさらに愚痴w


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【MHX】黒炎王リオレウス狩猟 後編 の続きを読む

【MHX】隻眼イャンガルルガ狩猟

 2016-01-26
こんにちは(´∀`)
couenです

ニャンター4匹でテオもいけましたb
避け方も上手くなってきて、上達を感じます
もう何でもニャンターでいける気がする!

でも飛ぶやつはダメ レウスとかアマツとかアルバとか

今日は


隻眼イャンガルルガ!


こいつを狩ればいよいよ次はあいつ!
あいつを狩っちゃえばオンも行きやすくなるもんだ!

特徴は…「傷ついた片眼と怪しく光る眼光、そして欠けた耳」
外見の情報はいらんっての(´・ω`・)
ほぼ外見の情報しかないけどね

今回は操虫棍!
クロスの日記で棍は初だな
ふふ、アカム一式という素晴らしい防具のおかげで
超戦いやすい
武器はガレオス製の最終。これは緑が超長いから
鈍器で火力が激増なのだ
心眼ついてるし死角なし!


スタイル  ギルド操虫棍  狩技  エキスハンターⅢ 虫纏いⅡ
武器 サンドヘルアンカー Lv5  防具 アカム一式
スキル  高級耳栓  心眼  鈍器使い  乗り名人
飯  五穀豊穣ゼンマイおにぎり  体力40 スタミナ50 防御力【大】
飯スキル 防御術【大】 体術


森丘に到着 5番スタート
どこにいるのかな(・∀・Ξ・∀・)
9か10かな

IMG_20160126_132249.jpg

10番で遭遇
おい 目!
ナルガの血混ざってんのか
イャンナルルガ

まずエキス!白!
サイズ普通だ。むしろ小さめ

尻尾回しで毒が飛び散っとる
尻尾斬っても…飛び散るんだろどうせ(´・ω`・)
何か機械みたいな声してんな

嘴ぶっ刺してブレス吐いて…この辺は一緒
げ!やばい、正面でサマーソルト…!
ガス  あん?
蹴り?
なにフェイント?

直後にオトモにサマーソルト
やっぱやるやん
しかも猛毒 やめろよ…

ダァン

IMG_20160126_132949.jpg

1回目の乗り!成功!
まずはその尻尾!
ガィン

え!硬い!
緑じゃダメですか(´・ω・)
でもちょっと切れもするな、肉質15~20くらいか
背中はさらに硬いな…

頭は斬れるけど柔らかくない
全体的に肉質硬いのか…えー

バキャァ

オトモが翼壊した!いいぞ!
ん、いや翼じゃないな。どこや?Ξ>))∀・).;∴ イテェ
背中でもないしな…

お!疲労した!大チャンス!
…けどすぐエリチェン。時間経ってるしそうなるな
9番へ


細いとこで一人で地面に嘴刺してるガルルガ
何してんのこいつ アホか

IMG_20160126_134016.jpg

ってえええ怒った!ハッ 聞こえた!?
ごめんなさい謝りますから疲れてください←

ここ狭いからダメなんだって ば!

バキャァ

耳破壊!

よし広い方で待とう

おおおお!?(`皿´#)ΞΞ=- Ξ∑(・∀・ノ;)ノ
高速で突進してきた!!
その後は威嚇か。あれが大技かぁ?

後ろ向いてるなら尻尾斬らせてもらうよ…
お、尻尾壊れてる。さっきオトモが壊したのは尻尾か!
そして怯んだ。切断までもう少しのはず!

ブレスからサマーソルト この辺は予想つく
冷静さは保ててるぞ

ズバァン

尻尾切断!
どうだ!

ここで虫纏いっと。
その状態で~乗り!2回目!

バキャァ

成功!背中破壊!
いけ~♪

バキャァ

翼破壊!

ふむ 逃げるか エリチェン 4番へ


嘴も壊れてんな
じゃああと狩るだけ?1はまぁ楽だな( ・∀・)
支給品来たけど順調だから行かないよ

疲労した!虫纏いで一気に押す!

バキャァ

もう片方の翼も壊れたか。
切れ味が落ちても関係ない!今は押す!
押すんじゃああああ

エリチェン 2番へ
えーと…橙+白赤エキスで攻撃力230→275か
高くても弾かれて火花出てちゃあかんからな。砥石使用
緑+赤白エキスで230→260か
ぱねえ

2番ですぐ脚引きずってエリチェン
…2番へ行った時点でもう弱ってたやろ
あんだけ部位破壊速くしてんだ、攻撃効いてる
しかも次に行くのは休む5番じゃなくて4番
瀕死なのに寝床に直行しないからエリチェン多いって叩かれるんだよ…
なんでこんなことになった(´=ω=)-3


最後の最後に毒を浴びたが関係あるまい

IMG_20160126_141223.jpg

終了~!
そんなに話題にならないから、もしやと思ったが
びびるようなことはなかったわ
私が装備が相性いいのか ハッハッハ
「まだ」 な…笑
報酬に陽翔原珠入ってるもん、その程度のランクでこれならやっぱ強いわw

サイズ1233.78
今記録されてる通常のガルルガの最小より小さいぞ
隻眼は小柄なの?(・ω・)

~クリア後~
スタミナ勝負って…あいつすぐ怒りましたけど;
移動中も時間減っていくから仕方ないね
基本的な弱点はなしってことで…

へっ

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